Rollpersoner har de tre egenskaperna styrka, smidighet och vitalitet, där varje egenskap har några underegenskaper. Rollpersoner börjar med noll poäng i varje av de tre egenskaperna, och får varje gång de går upp i nivå två egenskapspoäng åt spelaren att valfritt placera på någon av egenskaperna. Poäng i en egenskap ger poäng i dess underegenskaper, och varje underegenskap förbättrar rollpersonen på sitt vis. Hur mycket av sina underegenskaper en rollperson startar med och hur de förändras av att poäng placeras på egenskaper beror på vilket folkslag rollpersonen är av.
Egenskaper och tillhörande underegenskaper:
Föremål finns i typerna vapen, sköld, hjälm, handskar, harnesk, benskydd, skor och övrigt. Föremål kan finnas hos rollpersoner, i bankkonton, eller på hexagoner på spelbrädet. Föremål kan köpas och säljas på marknaden och på lokala marknader, och tillverkas eller förbrukas i industrier. Rollpersoner kan använda ett föremål av varje typ åt gången för att förändra sina egenskaper enligt föremålens bonusar, med undantag för övriga föremål som inte kan användas alls, och tvåhandsvapen, vilka inte kan användas samtidigt som sköldar.
Föremål kan ha nivåkrav och kan då inte användas av rollpersoner under angiven nivå. Föremål som har armstyrkekrav kan endast användas av rollpersoner vars armstyrka är minst lika hög som kravet. Föremål som har skicklighetskrav kan endast användas av rollpersoner vars vapenskicklighet är minst lika hög som krävet.
Detta stycke är inte aktuellt. Det har inte uppdaterats för att passa nya spelregler.
Hjälm, handskar, harnesk, benskydd och skor kallas gemensamt för rustningar. De kan användas av rollpersoner, då de vanligtvis ger absorbering och reducerar uthållighet, med undantag för skor även ger uthållighet i stället för att reducera. Använda rustningars vikt räknas som hälften mot begränsningen att varje rollperson bara kan bära 20 kg på spelbrädet.
Absorbering är en egenskap hos rollpersoner som minskar skadan då de blir anfallna. Absorbering ges endast av föremåls bonusar. Absorberingen är ett intervall, till exempel 5-8 som innebär att varje absorbering blir ett slumpmässigt tal från och med fem till och med åtta.
Rollpersoner och styggelser kan delta i strider, där de grupperas i lag och anfaller deltagare ur motståndarlagen tills bara ett lag återstår som vinnare. Strider spelas i rundor. I varje runda anfaller varje deltagare en gång, och sen börjar nästa runda. I varje runda lottas vilken ordning deltagarna anfaller i. Varje deltagare får en lott för varje poäng i initiativ.
För varje anfall blir varje poäng av anfallarens träffsäkerhet en lott först i en lottdragning mot försvararens undvika och sedan mot försvararens parera. Vinner anfallaren båda lottdragningarna tappar försvararen för resten av striden så mycket HP som anfallarens skadebonus minus försvararens absorbering, med undantaget att absorberingen aldrig kan få skadan att bli mindre än ett.
Når försvararens HP noll eller mindre besegras försvararen, vilket innebär att den lämnar striden. När bara ett lag fortfarande har deltagare som inte är besegrade avslutas striden, och laget vinner.
Varje deltagare klarar sig bara så många rundor som den har poäng i uthållighet innan den blir trött och tappar 20% absorbering, initiativ, undvika och parera varje runda.
Innan vissa strider finns möjlighet för spelare att välja en motståndare deras rollpersoner ska anfalla. Då deltagare inte har fått något val väljs en motståndare att anfalla slumpmässigt. Deltagare fortsätter anfalla samma motståndare tills den besegras.